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Design Thinking

Investigación

Las  propiedades del material versátil, inespecífico o reciclado superan los valores que aporta el juguete tradicional. Es  considera un material que  promueve la  imaginación, que ayuda al desarrollo, que es respetuoso con el medio ambiente, que permite múltiples acciones, que se adapta a los ritmos evolutivos de los niños, que permite. investigar y  experimentar y que es altamente sensorial.  

En  la actualidad existe  la tendencia al alza del uso de este tipo de material por encima del juguete tradicional llegando en algunos casos a ser su sustituto y otros a complementarlo. Pero siempre  se prioriza los materiales reciclados, naturales  o inespecíficos por encima del juguete tradicional.

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Los  motivos principales son la alta sensibilidad que aportan, la protección del medio ambiente, la calidez y los valores pedagógicos.

Usuarios

Los principales usuarios son niños entre los 4 meses y los 36 meses.

Para desarrollar el proyecto de diseño se ha centrado la atención en el desarrollo de la psicomotricidad fina de las manos y el tacto ya que es el vehículo por el que el niño realiza las acciones de exploración e investigación junto con los sentidos de la vista, olfato, oído y gusto.

Se ha realizado una agrupación evolutiva visual de las principales acciones que realiza el niño desde el momento de nacer hasta los 3 años. Hay muchas más, pero la información que aporta de cara  el estudio ergonómico y el diseño  de los objetos es importante  por el proyecto.

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Los usuarios secundarios forman parte del colectivo de profesionales del Primer Ciclo de Educación infantil

Modelado

El proyecto requiere  de diversas tecnologías y equipamiento  para poder desarrollarlo: una impresora 3d, software de modelado 3d y 2d. En este caso se utilizó Fusion 360 versión por estudiante para   modelar los diseños. 

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Prototipos

Se consideró  primordial  hacer  los  prototipos  impresos  pero  diferentes cuestiones esenciales. Por un lado el hecho de   hacer  reales los diseños  protegía  la  idea. Por otra parte  banda  la impresión de los primeros prototipos servía para realizar  una primera evaluación de los juguetes: testear y validar los diseños, ver la interacción del usuario principal y la valoración del usuario secundario, mejorar el producto  y poder corregir posibles errores  o  otras consideraciones y calibrar la capacidad y características del modelo.       

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"We all have our time machines, don't we. Those that take us back are memories... those that carry us forward are dreams."

HG Wells

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