PROJECTE FINAL DE CARRERA DE MULTIMÈDIA (UOC)
AutoraMarina Pascual Pérez
Consultora:Judit Casacuberta Bagó
Professor: Ferran Giménez Prado
Design Thinking
Investigació

Les propietats del material versàtil, inespecífic o reciclat superen els valors que aporta la joguina tradicional. Es considera un material que promou la imaginació, que ajuda al desenvolupament, que és respectuós amb el medi ambient, que permet múltiples accions, que s’adapta als ritmes evolutius dels infants, que permet investigar i experimentar i que és altament sensorial.
En l’actualitat hi ha la tendència a l’alça de l’ús d’aquest tipus de material per sobre de la joguina tradicional arribant en alguns casos a ser-ne el substitut i d’altres a complementar-lo. Però sempre es prioritza els materials reciclats, naturals o inespecífics per sobre de la joguina tradicional.
​
​
​
​
​
​
​
​
​
​
​
​
Els motius principals són l’alta sensibilitat que aporten, la protecció del medi ambient, la calidesa i els valors pedagògics.

Usuaris
Els usuaris principals són infants entre els 4 mesos i els 36 mesos.
Per desenvolupar el projecte de disseny s’ha centrat l’atenció en el desenvolupament de la psicomotricitat fina de les mans i el tacte ja que és el vehicle pel qual l’infant realitza les accions d’exploració i investigació juntament amb els sentits de la vista ,olfacte, oïda i gust.
S’ha fet una agrupació evolutiva visual de les principals accions que realitza l’infant des del moment de néixer fins els 3 anys. N’hi ha moltes més, però la informació que aporta de cara l’estudi ergonòmic i el disseny dels objectes és prou important pel projecte.
​
​
​
​
​
​
​
​
​
Els usuaris secundaris formen part del col.lectiu de professionals del Primer Cicle d’Educació infantil

Modelat
El projecte requereix de diverses tecnologies i equipament per poder-lo desenvolupar: una impressora 3d, software de modelat 3d i 2d. En aquest cas es va utilitzar Fusion 360 versió per estudiant per modelar els dissenys.
​

Prototips
Es va considerar primordial fer els prototips impresos per diferents qüestions essencials. Per una banda el fet de fer reals els dissenys protegia la idea. Per l’altra banda la impressió dels primers prototips servia per fer una primera avaluació de les joguines: testejar i validar els dissenys, veure la interacció de l’usuari principal i la valoració de l’usuari secundari, millorar el producte i poder corregir possibles errors o altres consideracions i calibrar la capacitat i característiques del model.
​
